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A mitologia continua moldando a produção cultural na contemporaneidade. As histórias fantásticas de deuses, monstros e heróis servem de fonte inesgotável para livros, filmes, séries, games, músicas e quadrinhos, fazendo as velhas e as novas mídias colidirem. Por consequência, as novas mídias atraem os consumidores de volta aos mitos, que são (re)colocados em circulação, transformados pela cultura pop. Imersos em uma realidade saturada de imagens, retornamos constantemente a eles, embora muitas vezes passem despercebidos e sua presença sequer seja notada. Não é incomum faltar repertório para traçar as devidas correlações.

O Projeto Ítaca tenta preencher essa lacuna, resultante da pouca importância dada ao ensino da mitologia. Seu objetivo é despertar o interesse daqueles que pouco conhecem, introduzindo-os aos mitos, e alimentar o conhecimento e a criatividade dos já iniciados nessas narrativas. Não se trata meramente de identificar alusões aos mitos nas mídias (os temas, símbolos e personagens desse imaginário que aparecem nos produtos culturais contemporâneos). Mais do que isso, trata-se de lançar luz sobre a forma como eles (re)aparecem. Em outras palavras, como eles retornam e de que modo retornamos a eles. O tema do retorno, ideia central do Projeto Ítaca, faz referência a um dos episódios da Odisseia de Homero: o regresso de Ulisses à sua cidade de origem.

 

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